创意经济部长特库・里夫基・哈西亚(Teuku Riefky Harsya)于 2025 年 7 月 26 日在西努沙登加拉省马塔兰市宣布,2025 年第八届全国社区体育节(FORNAS)电子竞技比赛开幕。(安塔拉通讯社 / 创意经济部供图)
雅加达(安塔拉通讯社)—— 创意经济部长特库・里夫基・哈西亚表示,他对印尼电子竞技产业推动国家创意经济发展、进而提升创意经济对国内生产总值(GDP)的贡献充满信心。
“印尼在电子竞技产业领域具备竞争力,这个行业融合了策略、技术与创造力,” 他在周日的一份声明中说道。
为助力电子竞技产业发展,创意经济部正为在西努沙登加拉省马塔兰市举办的 2025 年第八届全国社区体育节提供支持,此次体育节包含电子竞技比赛项目。
这场由印尼电子竞技协会(IESPA)于 7 月 26 日至 27 日主办的赛事,设置了三款热门电子游戏的竞技项目,分别是《王者荣耀》《铁拳 8》和《实况足球》。
哈西亚认为,这项赛事能够激发体育精神、文化精神与技术精神,并让三者和谐融合。
这位部长强调,电子竞技是创意经济的重要组成部分,而印尼已在该领域展现出 “新势力” 的潜力。
“电子竞技领域的职业选择并非仅限于成为职业选手。在选手管理、赛事运营、解说、制作管理、数据分析和叙事等方面都存在巨大机遇,” 他说道。
展望未来,印尼政府承诺不仅将通过法规支持国家电子竞技产业的发展,还将积极推广相关赛事活动。
同时,政府也期望其他利益相关方能提供支持,以提高电子竞技产业对国家创意经济的贡献。
印尼电子竞技协会主席伊布努・里扎・普拉迪普托(Ibnu Riza Pradipto)解释道,协会的职责不仅是传播电子竞技相关信息,还包括向公众普及电子竞技和游戏产业属于创意经济的一部分,且在印尼经济中发挥着积极作用。
他指出,游戏产业必须得到重视,这样印尼的游戏玩家才不会仅仅是消费型玩家,更能成为创造价值的生产型玩家。