印尼创意经济部通过 “2025 年种子游戏计划”(Gameseed 2025)培育游戏产业优质人才。(安塔拉通讯社 / 印尼创意经济部供图)
雅加达(安塔拉通讯社)—— 印尼创意经济部举办 “2025 年种子游戏计划”(Gameseed 2025)活动,将其作为一项战略项目,旨在培养具备竞争力的创意经济人才。这些人才既能推动经济增长,又能通过游戏产业传播本土文化。
印尼创意经济部部长特库・里夫基・哈西亚表示:“‘种子游戏计划’是政府将创意经济打造成国家经济增长新引擎的具体举措之一。期望该计划能通过游戏传播我国文化,并助力我们培养优质人力资源。”
他在周日援引的一份声明中指出,创意经济部与多个合作伙伴共同举办了第三届 “种子游戏计划” 活动,合作伙伴包括印尼游戏协会(AGI)、腾讯公司(Tencent)、谷歌公司(Google)以及印尼努恩数字公司(Nuon Digital Indonesia)。
政府还将该计划视为有志于从事游戏开发的人士了解行业格局、潜在机遇及更广泛的创意经济生态系统的平台。
“2025 年种子游戏计划” 于今年 5 月以巡回宣传活动拉开序幕,期间开展了一系列能力建设活动,包括预备课程、游戏创作马拉松、项目筛选、孵化培育,以及面向入选游戏开发者的最终路演环节。
在最终路演中,入围者向评审团展示了各自的原创游戏,角逐 “公众组” 和 “学生组” 两个类别的前三名席位。
该路演环节通过线上直播进行,吸引了超过 2500 名观众实时观看,这一现象反映出公众对印尼游戏产业及其创意产品发展的高度热情。
印尼游戏协会(AGI)主席沙菲克・侯赛因称,“种子游戏计划” 是推动印尼全国游戏产业发展的宝贵平台。他指出,该活动设置了总额达 1.02 亿印尼盾(约合 6000 多美元)的奖金,以此表彰本土开发者的创意与创新。
他表示:“在政府和行业合作伙伴的支持下,我们致力于确保印尼人才持续成长,并获得为游戏产业贡献力量的机会。”
与此同时,腾讯公司代表阿贡・查尼亚戈表示,他相信印尼创意经济部的这一系列举措将有助于增强参与者的信心,并帮助他们与其他开发者及发行商建立联系。
“2025 年种子游戏计划” 获奖名单
公众组
- 冠军:Cuboids Interactive 工作室 ——《璀璨天际》(Irradiant Skies)
- 亚军:AutoWin 工作室 ——《策略大师》(Gambit Maestro)
- 季军:Hikayan Project 工作室 ——《整理达人》(Neaten Up!)
学生组
- 冠军:Overlyunderqualified 团队 ——《线条世界》(Linework)
- 亚军:Jambee 团队 ——《鸭子射击》(Duck Shoot)
- 季军:PinkMatcha 团队 ——《温顺的米尔托》(The Meek Mirtho)