政府加码扶持游戏产业 构建本土生态体系

游戏产业近年来持续高速增长,玩家数量上升、互联网普及率提高以及数字技术应用,成为行业扩张的重要驱动力。据政府数据显示,2025年本土游戏开发商出口额已达6080万美元,在创意经济中位列时尚、手工艺和餐饮之后,成为第四大出口子行业。

在此背景下,印尼人类发展与文化统筹部(Kemenko PM)正着手加强游戏产业政策,并通过举办“国家游戏生态公开听证会”广泛听取开发者、投资者及行业从业者意见,以完善相关政策体系。

Kemenko PM经济赋权与移民工人保护协调副部长莱昂提努斯·阿尔法·爱迪生(Leontinus Alpha Edison)表示,尽管游戏出口表现亮眼,但本土游戏在国内市场占有率仍仅约1%,市场长期由进口产品主导。他指出,政府已通过2024年第19号总统令推动行业发展,目标是让本土游戏在国内“成为主人”,并具备国际竞争力。

他强调,政策制定必须吸纳产业一线声音,以应对融资困难、外资发行商主导等现实挑战。听证会成果将整理为政策建议报告,用于完善国家游戏产业生态。

同时,Toge Productions首席执行官克里斯·安东尼·哈迪普特拉(Kris Antoni Hadiputra)对政府开放对话表示欢迎,认为此举有助于推动政策更贴近行业需求,助力本土游戏实现升级发展。